La palabra TIC significa "Tecnologías de la Información y la Comunicación" mientras que la palabra Matemáticas proviene de "Mathema", un término griego que significa "estudio de un tema". En este blog os mostraremos diversas actividades para realizar en las aulas de infantil y primaria, así como varias herramientas con las que fusionar ambos términos para, gracias a las TIC, hacer del aprendizaje de las matemáticas una actividad divertida y entretenida para los niños.
viernes, 1 de mayo de 2020
Rey de las matemáticas
Con mas de un millón de descargas y una puntuación de 4´2 estrellas sobre 5 en Google Play y de 3´9 estrellas sobre 5 en la App Store, nos encontramos con el videojuego infantil gratuito para móviles y tabletas "Rey de las matemáticas Jr Free". Este videojuego está destinado a reforzar las matemáticas en niños mayores de 6 años. Nada mas instalar el videojuego, te pide que escribas tu nombre y escojas un avatar, tras lo cual te muestra un menú compuesto por tres libros: El libro de cálculo, el de sumas y el de problemas variados, dentro de los cuales existen hasta 9 niveles. Una vez escogido el libro por el que quieran comenzar, los niños tendrán que ir resolviendo problemas que irán aumentando de dificultad a medida que avanzan en el juego.
En el libro de cálculo el videojuego irá mostrando a los niños diversas actividades en las que tendrán que indicar el numero de objetos que se encuentran en la parte superior de la pantalla. A medida que el juego vaya avanzando el nivel aumentará y se irán introduciendo elementos que puedan confundir al niño para asegurar que su atención está centrada en el juego.
En el segundo libro el videojuego irá mostrando diversas sumas que irán subiendo poco a poco de nivel. Al principio estas sumas estarán compuestas exclusivamente por números, pero a medida que avancen los niveles, los números se irán cambiando por diversos objetos para mantener la atención del niño.
En el ultimo libro el videojuego muestra una gran variedad de actividades matemáticas que no solo mezclan el calculo y las sumas, sino que añaden fracciones, geometría e incluso actividades en las cuales los niños tienen que decir la hora del reloj que se les muestra. Algunos ejemplos de esas actividades son los siguientes:
En el aula esta aplicación se puede utilizar con el objetivo de ayudar de forma divertida a los niños a mejorar en calculo, geometría, sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, así como en fracciones.
Como actividad para realizar en el aula sentaremos a todos los niños frente a una pizarra digital y dividiremos la clase en dos grupos, ambos grupos irán contestando a las preguntas del videojuego por turnos hasta completar los tres libros. Por cada pregunta acertada se sumará un punto al equipo y los fallos no restarán puntos. Una vez terminados los tres libros se hará recuento de puntos y el equipo que mas puntos tenga los sumará en una tabla que el profesor habrá preparado previamente. Al finalizar la semana el equipo que mas puntos tenga obtendrá un premio.
Si os interesa este videojuego podéis encontrarlo en Google Play si pulsáis aquí y en la App Store si pulsáis aquí
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